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간략 소개
도전하는 삶을 목표로 다양한 활동에 참여하며 지속해서 성장하고 있는 개발자 김재서입니다.
스타트업 인턴, 게임 개발 동아리 내에서 진행한 게임 Steam 배포, 해커톤 참여 및 수상, 창업 경진 대회 참여 및 수상 등에서 쌓은 경험을 통해 협업 능력과 코딩 실력을 끊임없이 향상해 왔습니다.
교내 알고리즘 멘토링 프로그램 '알튜비튜'에서 튜터로서 활동했습니다.
튜티들의 코드를 읽고 클린 코드 작성 및 리팩토링을 돕는 코드 리뷰어로, 다양한 문제 해결 방법을 모색하며 식견을 넓혔습니다.
창작물을 통해 즐거운 사용자 경험을 창출하는 프론트엔드 개발자가 되고자 합니다.
아이디어를 구체화하고, 사용자에게 다가갈 수 있는 디자인을 하며, 개발을 통해 가치를 제공하는 것에 큰 보람을 느낍니다.
할 수 있을 때 최선을 다하자는 마음가짐으로, 새로운 도전을 통해 지속적인 성장을 추구합니다!
핵심 역량
· JavaScript/TypeScript, React.js를 통한 프론트엔드 개발 가능
· Figma를 이용해 UI/UX 디자인 가능
· 게임 프로젝트의 기획 및 PM으로서 일정을 관리하여 Steam배포에 성공한 경험
스킬
· Programming Languages: C/C++, Python, Java
· Front-End: HTML/CSS, JavaScript, TypeScript, React.js
· UI/UX: Figma
· Graphics: Blender
· Unity
대학교(4년) 휴학중
컴퓨터공학과
지역 서울 | 학점 4.03/4.3
2개월
Graphics AI Lab Virtual Face Team · 인턴 · AI(인공지능)
음성을 통한 혀 애니메이션 생성 AI 모델 제작: 오직 음성만으로 캐릭터의 혀 애니메이션을 생성하는 모델 파이프라인을 개발함.
· 혀의 모양이 비슷한 발음끼리 그룹핑
· 24분 가량의 훈련 데이터 직접 촬영하여 생성
· 혀 애니메이션 생성 모델 로직 구현
Tech Stack. Python, Pytorch
(만약, 내일 세계가 망한다면 저는 사과나무 대신 배나무를 심을 거에요) · Ground Truth: 위 대사 음성에 대한 실제 발음 혀 애니메이션 · Train: Ground Truth 데이터를 포함한 모든 Train 데이터로 훈련 후 예측한 혀 애니메이션 · Predict: Ground Truth 데이터를 제외한 Train 데이터로 훈련 후 예측한 혀 애니메이션
4개월
예비 창업 패키지에 선정된 스타트업
인턴 · UI/UX디자인 · 웹개발
LALA 프론트엔드 개발: 사용자의 추가 관여 없이 자동으로 자신의 평판이 관리되는 웹 서비스인 LALA를 개발함. Figma를 이용한 UI/UX 디자인 및 3개월 간 프론트엔드의 전체 기본적인 로직을 구현함.
· 프론트엔드 기술 환경 세팅 및 기본 기능 구현
· 특정 사이트에서 사용자에 대한 댓글을 수집해 평판 데이터를 생성할 수 있도록 인터페이스 로직 구현
· 평판 데이터에 대한 분석 그래프를 제공하고, 그 중 보고 싶은 그래프만 볼 수 있도록 설정하는 로직 구현
· 사용자 평판 데이터를 Zustand 로 상태 관리
Tech Stack. TypeScript, React.js, Material UI
인덱스
댓글 집중 분석 → 평판 데이터 생성
분석 그래프 맞춤 설정